Heroes of Might and Magic III to gra, której nie trzeba
przedstawiać. Nie można nie zgodzić się również z faktem, iż pomimo lat od daty
premiery jest to najlepsza i najbardziej grywalna część serii. Pisałem już o
niej w
tym poście.
Gra ta doczekała się dodatku The Wake of Gods, o której bądź
co bądź pisać nie mam zamiaru, bo uważam to za fanowski bubel i skazę na
Hirołsach III. Nie mniej jednak post ten poświęcę na innym, zupełnie innym,
nieoficjalnym dodatku o nazwie - Horn of the Abyss.
Horn of the Abyss, czyli w skrócie HotA, jest dodatkiem
stworzonym przez fanów gry. Co ciekawe, dodatek jest co jakiś aktualizowany
poprzez wprowadzanie kolejnych to modyfikacji. Nie ma planów na zakończenie
tegoż projektu, a w dalszym ciągu pojawiają się nowe łatki i ulepszenia, które
aktualizują grę wraz z jej uruchamianiem. Twórcy postawili przede wszystkim na
jak najmniejszy rozwój gry, a tym samym zachowanie starych wzorców jakie
mogliśmy znaleźć w dodatkach oficjalnych. Twórcy dodatku każdą z nowych grafik
stworzyli własnoręcznie i od podstaw. Nie modyfikowali już znanych postaci czy
budowli zmieniając jedynie kolory czy odcień (jak miało to miejsce w WoGu), ani
nie podkradli grafik z innych gier co niewątpliwie jest wielkim plusem.
Co daje nowy dodatek? Ciężko jest to wszystko zebrać w
jednym poście, ponieważ jest tego dosyć sporo, a nowości pojawiają się od czasu
do czasu.
Przede wszystkim rzeczą, o której trzeba wspomnieć na sam
początek jest nowe miasto – Przystań. Zatoka piratów oferuje tradycyjnie siedem
zróżnicowanych postaci.
I poziom – Nereida ewoluująca w Okeanidę (postać
teleportująca się, odporna na krąg zimna i lodowy pocisk)
II poziom – Marynarz ewoluujący się w Żeglarza (postać
lądowa, walcząca przy pomocy maczety, nie mająca żadnych zdolności specjalnych)
III poziom – Pirat ewoluujący w Korsarza, a następnie w
Bukaniera (wyjątek - postać, która posiada trzy poziomy ulepszenia(!), postać
strzelająca, przeciwnik nie kontratakuje, celny strzał)
IV poziom – Bestia Sztormów ewoluujący w Assidama (postać
latająca, przypominająca nieco gryfa z Zamku, umiejętność specjalna – amok)
V poziom – Zaklinaczka ewoluująca w Czarodziejkę (postać strzelająca,
a raczej miotająca magicznymi kulami, rzuca czar osłabienia, bądź promienia
osłabienia)
VI poziom – Niksa ewoluująca w Zbrojną Niksę (postać lądowa,
dosyć wolna, lecz dysponująca dużą siłą ataku, zmniejsza siłę ataku
przeciwnika)
VII poziom – Wąż Morski ewoluujący w Aspida (postać lądowa,
należąca do rodziny Hydry, która według mnie jest znacznie potężniejsza od
mieszkańca Cytadeli, 30% szans na zatrucie, ponadto wykorzystuje umiejętność
odwetu)
Oprócz bardzo dobrze nam znanych budowli takich jak Rada
miasta (i kolejne ulepszenia – Ratusz, Kapitol itd.), Karczmy, Kuźni (produkcja
armat), Targowiska, Gildii Magii (IV poziomy) mamy jedną nową lokację, a jest
nią Grota. Może w niej wymieniać artefakty na punkty doświadczenia. Graalem w
Przystani jest Gwiazda Polarna.
W nowym mieście możemy oczywiście werbować nowych bohaterów
ściśle związanych z Przystanią. Są to przeważnie różnej maści Piraci.
Po za nowymi mapami, dostajemy również dwie zupełnie nowe
kampanie – Pod Piracką Banderą oraz Postrach Mórz, lecz jak na mój gust, są to
niezwykle trudne kampanie i poziomem trudności nie przypominają tych z
poprzednich dodatków. Także jest nowe wyzwanie, nie powiem.
To oczywiście nie wszystko. Mamy do dyspozycji wiele nowych
artefaktów, także tych łączonych. Są to między innymi przedmioty dające premię
w poziomie morale czy szczęście, zwiększające tradycyjnie punkty ataku, obrony,
mocy czy wiedzy ale i również dające zupełnie nowe zdolności ulepszające naszą
postać.
Nowe obiekty. Na pierwszy rzut wymienię składowiska różnego rodzaju
zasobów, które działają podobnie do wiatraków, z tym, że co tydzień dają nam po
6 bądź 10 surowców.
Budowle do eksploatowania. Czyli wchodzimy, walczymy i
dostajemy nagrodę. Przykładem jest między innymi Czarna Wieża (Smoki), Barłóg
(Bazyliszki), Posiadłość (Wampiry), Świątynia Morza (Hydry/Aspidy) czy na
przykład Wieża z Kości Słoniowej (Magowie).
Nowe magiczne kapliczki (pojawia się poziomu czwartego,
która wręcza nam zaklęcie poziomu czwartego).
Powstało dużo nowych budowli i ich odpowiedników, które
możemy spotkać na wodzie.
Zmieniono grafiki nowych rodzajów garnizonów, wrót wymiarów,
warsztatów, fortów i dziesiątek nowych rzeczy.
W HotA pojawia się jedna nowa jednostka neutralna, a jest
nią Satyr.
W mieście Wrota Żywiołów dostajemy możliwość kupna nowej
budowli, a jest nią Sanktuarium Popiołu, które zwiększa populację Feniksów.
Magogi i Lisze otrzymują opcję strzału obszarowego, czyli
strzelamy gdzie popadnie, nie koniecznie w daną postać, a obszar.
W zależności od poziomu rozbudowy głównej budowli tj. Rada
Miasta – Ratusz – Kapitol zmienia się wygląd miasta na mapie. Wcześniej było to
widoczne jedynie przy zmianie z Fortu na Cytadelę.
Wielkość map zmieniły się kilkukrotnie. Mamy teraz H
(130x130), XH (216x216) i G (252x252).
Pikinierzy, Halabardnicy, Orkowie zmieniają zupełnie swój
wygląd.
Nowa animacja jednego z najpotężniejszych zaklęć – Implozja.